30HX 渲染、Haswell 核显编码:Sunshine 手机 60 帧串流实测

中文:把老核显用起来 我的 Windows 主机用的是 30HX,装了魔改驱动,可以渲染游戏,但这张卡没有可用的视频编码器。机器里还有一颗 E3-1275 v3,它的 Haswell 核显支持老一代 Intel Quick Sync。我就想让 30HX 负责跑游戏,核显负责把画面编码给手机。 折腾下来,这个组合跑通了。后面又加了一个和手机尺寸一致的虚拟显示器,手机终于从三四十帧变成了稳定接近 60 帧。这个过程是和 AI 一起排查、改依赖、编译和实机测试的;我把版本、补丁和验收条件留在这里,希望下一位遇到同样问题的人,能把文章交给 AI,少走一些弯路。 实际改动很小:Sunshine 和 FFmpeg 的原生源码都没有改。编码支持来自 oneVPL dispatcher 的兼容补丁;手机分辨率使用虚拟显示器和 Sunshine 已有的配置。 1. 这台机器,和已经验证的范围 项目 实测环境 系统 Windows 11 Pro,22631.2861 CPU / 核显 Xeon E3-1275 v3 / Intel HD Graphics P4600/P4700 Intel PCI ID 8086:041A Intel 驱动 20.19.15.5171 另一张显卡 30HX,原有魔改驱动在系统中报告为 GTX 1660 SUPER Media SDK runtime libmfxhw64.dll,7.16.10.20,API 1.20 实体显示器 Dell U2412M,1920×1200,约 60 Hz 手机屏幕 竖屏 720×1612,横屏 1612×720 最终串流 H.264、SDR、1612×720、60 FPS CPU 带核显,还得确认主板和 BIOS 实际启用了它,Windows 能枚举到 Intel 显示适配器。显卡排列顺序也不能猜:双显卡机器上的 DXGI adapter 0 未必是 Intel,要读取真实的 Vendor ID、Device ID 和 LUID(Windows 用来标识适配器的本地唯一标识)。 ...

2026 October 2 · 29 min · rainy